수학에서 실수는 실제 생활에서 사용하는 거의 모든 숫자입니다. 실수는 정수 (1, 2, 3 등), 합리적인 십진수 (32.3), 비합리적인 수 (π) 및 음수 (-4)를 포함합니다. 그것들은 "허수"(또는 "복잡한") 숫자와 구별하기 위해 "진짜"라고 불리우며, 곱해진 구성 요소에 -1의 제곱근이 포함됩니다. 일부 실수는 컴퓨터에서 사용하기가 어려울 수 있습니다. 실제로는 유한 한 비트 수에서 길거나 끝이없는 숫자를 나타내야합니다. 결과적으로 일부 실수는 유한의 부동 소수점 표현을 생성하기 위해 근사 또는 반올림 될 수 있습니다.
수, 프로그래밍 용어, 과학 표기법