Ambient Occlusion이란 무엇입니까?

앰비언트 오 클루 젼 (Ambient Occlusion) 은 컴퓨터 그래픽에서 3 차원 장면의 특정 점을 주변 광이 비추는 정도를 계산하는 데 사용되는 기술입니다. 예를 들어 실외 장면에서는 하늘이 주변 광의 근원으로 간주됩니다. 따라서 장면의 특정 지점에는 하늘에 노출되는 방식에 따라 값이 할당 될 수 있습니다. 더 구체적으로 말하자면, 터널을 통해 여행하는 경우, 입구는 하늘의 주변 조명에 더 노출 될 것이지만 터널의 더 깊은 부분은 더 어둡거나 더 가려 질 것입니다.

3D, 프로그래밍 용어